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    抓對子和神準??

     

    這是第二次有人問我,有一位在網路黃先生專教算對子和,龍七,學費開價15萬,真的還是假的..我倒不清楚

     

    我說百家樂對子跟和是可以算的沒錯!!但前提要有數理依據..

     

    非常簡單只要計算公,偶數牌,單數牌多寡比例,就可以計算

    只是缺點,你可能算了一靴牌未必有下注點.

    之前澳門有個賭團,在澳門算對子跟和,抓尾5局公牌比例算和,輸掉300萬港幣,有理論贏率只表示有優勢但未必必勝。

     

    下注在和 (1賠8),期望值是

     

    8 × 9.52% – (100% – 9.52%) = –14.36%

     

    11 × 7.47% – (100% – 7.47%) = –10.36%

    百家樂的「三寶」又如何計算?

     

    例如算出餘牌剩下某一點數的牌比例很高,便值得下注對子

     

    30局150張=那個點數低於16張。

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    博智百家樂算牌電腦模擬

    取A-2-3-4為小牌+1,取5-6-7-8為大牌-1 9-10不算牌。

    牌值高,有利莊

     

    戴子郎百家樂算牌電腦模擬

    取A-2-3-4-5為小牌+1,取6-7-8-9-10為大牌-1

    牌值高,有利莊

     

    金鼎局部算牌,是一種算牌方法。

    仙人指路法。算牌是要將牌分成三組

    3

    1.中性牌,Ace, 6, 7

    2. 陽性牌,1, 2, 3, 4, 5

    3. 陰性牌(8, 9, 10 J, Q K)

     

    仙人指路是莊閒法

    (投注法)的一種,方法是只算一鋪牌中(無論是用4

    張,5張,或6張決勝的牌局)以陰性牌(8, 9, 10, J, Q,K)的數量做下一鋪應該買莊抑或買閒的指標。算牌的規則是這樣的:

    A:遇陰性牌的總數是3,4,5或6張時,下一鋪要投注買閒。

    B:遇陰性牌的總數是0,1,2張時,下一鋪就要投注買莊。

     

    百家樂特殊補牌的賭規中平均增加莊家比閒家多了1.24%的勝率,關鍵在:

    ◎莊家兩張牌5點,閒家如果需要補第三張牌,第三張補牌為8-9-0-1-2-3,莊家2張牌5點即停牌。

    ◎莊家兩張牌4點時,閒家如果需要補第三張牌,第三張補牌為8-9-0-1,莊家2張牌4即停牌。

    我們可以利用組合率分析賭規算牌策略

     

    莊家兩張牌取得5點概率為16/169 取得4點概率16/169

    約為9.4%

    莊家兩張牌取得4點概率為16/169 取得4點概率16/169

    約為9.4%

    除了莊閒概率1/2機率除外,莊家在一副牌時18.8%機率收到補牌影響。

     

     

     

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    有些玩家,甚至有老師將旺門是為一種指標,比如莊旺幾顆,閒旺幾顆,贏只會贏在一時運氣。教人等於害人,倒不如去學21點算牌,學百家樂漏洞策略,還得安全。

    百家樂1/2的平衡率,來自於大數據下,機率趨近1/2,在長期回歸在1/2,而單靴前半段開庄多,後半段未必開閒多,開庄閒多寡來自於亂數洗牌,即補牌組合率。

    有些玩家邏輯上甚至觀念上錯誤,誤以為旺門理論可以贏錢

    利用很長的纜,圍攻認為偏差點,這種假性偏差,導致資金不夠的玩家,經不起震盪。

    偏差邏輯應建立在賭規上,計算8-9-0-1牌多寡,利用百家樂賭規效應,判斷牌盒內剩多少8-9-0-1,來決定偏莊還是偏閒。

    而不是看路,看所謂的旺門,看圖形看前面的路,只是短暫的經驗理論,無法複製適用於每一個玩家。

    ◎纜法收益率◎

    當纜法越長配合偏差時,可以有效增加纜法的效能,纜法越短,表示震盪比例大,獲利比浮動上下比例高。

    舉例基本策略使用纜法:

    1-1-1-2

    依照牌值投注選擇投注方向。

    我們利用大數據資料做統計獲利比對

     

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