百家樂"路"可信度?職業賭徒看路,職業玩家看數據.
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獨立事件的歷史(路紙),究竟有沒有意義?也談振幅
關於獨立事件、記憶、歷史、相似率及振幅的一些思考,腦子裡一直在想這些基本的東西,拿出來和大家探討,特別希望一些高智商人士看看有沒有可以發展的潛力。
1.概率的統計結果符合大數定律
2.每一次結果是獨立事件,和以前和以後無關係
3.紙牌、輪盤、骰子沒有記憶,沒有生命,無論以前是什麼樣的結果,都不會影響到這一次和以後的結果.
以上3點,是公論,共識,所有的人都承認,這樣一來,獨立事件的歷史,比如說紙牌的路紙,理論上說,是沒有任何用處的。
但實際上很多人也在看路,尋路,實際上,這類玩家,是在想抓住一種特殊的排列,比如長龍。當然,長龍的試探、尋找永遠也是碰運氣,這種做法是尋找紙牌歷史上反復重現的那一小部分規則排列。這如同順藤摸瓜,運氣好,摸了一串,就發了,運氣不好,摸了一路的蔓藤,那是賠錢陪時間。說白了,這種打法,本身也和歷史沒有關係,你看不看路紙,都可以這樣打。
那這樣的話,紙牌的歷史,真的沒有任何意義嗎?
有一點我想下大家都承認,歷史是永遠不會重複的,也就是說,未來的結果和以前的歷史還是有關聯的,即不會重複。
假如說:我們用0和1(P和B也一樣,使用0和1主要是防止您看得眼花)代表紙牌的莊閒,一個紙牌的歷史,會是一個0和1構成的不斷前進中的一串數字
0110101000100111101011001000101111111010101100101011110......
現在我們切掉前15個,我們會得出又一串數字
我們知道歷史是不會重演的,這串數字和上一串數字唯一的區別,是他們不可能完全相同,如果按照順序對比上去,他們之間相同與相異的比例,必然也是符合大數定律,即相同和相異的比例接近50%。
當然,比較一大長串歷史,除了驗證大數定律,我們也得不到什麼。
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